啟思創客 Think Maker內部文件・請勿外傳參展計畫・草案
11/12(四)~ 11/15(日)10:00–18:00・台北世貿一館・與 115 資訊月合辦
都有建議做法;沒意見就照括號裡的做。
讓孩子在「學習島展場版」跟著探長走完四座島,做遊戲、指揮 AI、抓蟲、到 Gemini 做作品,最後用 QR 把作品帶回家;家長加 LINE,之後再接說明會、體驗課。
攤位不賣東西、不講大道理,只做一件事:讓孩子當場做出「這是我做的」,家長親眼看到。這和說明會的金句是同一句話。
| 日期 | 主要來客 | 攤位重點 | 要拿到 |
|---|---|---|---|
| 11/12(四) 11/13(五) | 老師、學校團體參訪、教育單位。13 日同場有 Canva AI × ChatGPT 社群大會、國際教育領袖論壇,老師會特別多 | 3 分鐘讓老師看懂「驗收卡 + 抓蟲」的教法;學生團體照樣可以闖關 | 名片、合作意願 |
| 11/14(六) 11/15(日) | 親子家庭 | 孩子闖關 5 分鐘、集滿四個章、帶走遊戲;家長在旁邊聽 1 分鐘 | 家長加 LINE、報名說明會或體驗課 |
參考:去年(2025)免費參觀,老師參觀可申請研習時數;今年官網有個人預約、團體參訪、參觀學習單與「高中生探索地圖」。
主辦的標準攤位:左、右、後三面白色隔板,高 2.5 公尺,正面上方是印公司名稱的招牌,前面整面開放。下面照這個規格排好建議位置:可以拖曳轉動、縮放,點橘色編號會飛過去看;按「走進去看」可以用第一人稱走進攤位(大人或孩子的眼睛高度,手機還能轉手機看、戴 VR 眼鏡);按「自己擺擺看」可以搬動、增加、刪掉桌椅和人,試試別的擺法。上方可以切換兩個版本:A 是原本的建議(下面 1–12 的說明照這版寫),B 是兩張桌子靠後牆、右前角放圓桌;兩版都能再自由重排,各自記住。擺出別的樣子,可以在「自己擺擺看」裡按「存成新版本」給大家看(最多 20 組,理由可寫可不寫)。
拖曳轉動・按右邊 + − 縮放
這台裝置沒辦法顯示 3D,請看下面的文字說明。
用第一人稱照實際尺寸走進攤位:右上角可以換大人(眼睛 160 公分)或孩子(眼睛 110 公分)的高度;撞到隔板、桌子、櫃子、椅子或人會停下來,可以試試走道和桌子中間過不過得去。電腦:拖曳畫面轉頭,W/S 或 ↑/↓ 前進後退,A/D 橫著走,← → 轉身。左下角的黃色搖桿和學習島一樣:拖著它往上推是往前走、往下是後退、往左右是橫著走(手機用這個走路,拖曳畫面轉頭)。點地板或左上的小地圖,會自己走過去。用手機打開這一頁,還可以按「轉手機看」拿著手機轉身看;有手機 VR 眼鏡盒的話按「戴 VR 眼鏡」,手機橫放進去,按住畫面往前走。用 Meta Quest 這類 VR 頭盔的瀏覽器打開,會多一顆「用 VR 頭盔看」(左搖桿走路、右搖桿轉身)。
東西照實際尺寸擺:不會穿過隔板,桌子、櫃子、吧檯、電視架也不會疊在一起(撞到會沿著邊滑;椅子可以塞進桌下)。新增的東西會找畫面中間附近放得下的地方;電視、兌換櫃台、探長立牌刪掉後再按一次,會放回原本的位置。先選一張桌子再按「筆電」,筆電會直接放上那張桌子;先選一張椅子再按「坐著的小孩」,就會坐上去。搬桌子時上面的筆電跟著走,搬椅子時坐著的人跟著走。擺法會自動記在這台電腦的瀏覽器;要給別人看,按「複製這個擺法的連結」傳給對方。鍵盤:Delete 刪除、Q / E 旋轉、Ctrl+Z 上一步。擺好了想給大家看,按「存成新版本」:取個名字、寫理由(都可以不填),就會多一顆版本按鈕,打開這個網址的人都看得到,最多存 20 組。改的是大家存的版本時,按「更新版本」會蓋過它。
這版的尺寸:照實際尺寸排過,沒有東西穿牆或疊在一起。3 公尺寬放不下兩張 120 公分長桌再加電視角落,所以左邊那張改成 90 公分短桌(只放 1 台筆電),電視架往前挪 8 公分、轉 35 度;吧檯和圓桌都收在攤位裡。圓桌沒有鎖:備品、名片要放進標攤附的可鎖收納櫃,這版還沒排它的位置。
/tv/:鏡頭跟拍島上的孩子,有人通關就飛過去放煙火。/expo/;不要開免登入試玩,攤位所有機器共用同一個網路,試玩的每日次數很快就會用完。這樣同時可以 4 個孩子玩。3D 圖是示意:人形只代表身高比例;螢幕上是展場版的畫面,背板、海報、QR 都是建議版面,正式稿另外出。
3D 學習島當舞台,體驗站那一章的關卡做成島上的「工作台」。沒人玩時探長自己逛島;孩子報到取暱稱後,照建造者 → 指揮官 → 偵探 → 實戰(到 Gemini 做)一座一座走,每過一關護照蓋章、探長歡呼;最後把作品存成 QR,家長用手機帶回家。隱藏關卡的 3D 遊戲是加碼。
10/24 加的互動:六關全破的孩子會留在島上當村民(金色名牌,島上保留最新 8 位)、和探長、奇奇拍畢業照(爸媽掃 QR 存到手機,保留 30 天);兩台攤位機的孩子在島上碰面,可以打招呼、擊掌。
網址和操作見下方「展場版怎麼操作」。
名片大小的卡,印四座島。螢幕上每過一關會跳出橡皮章「建造者章 GET!」並提醒「請工作人員幫你在集章卡蓋章」,工作人員就蓋同一個章:建造者、指揮官、偵探、實戰。這就是課程裡「驗收、蓋章」的實體版,集滿四個換獎品。
第 3 台筆電接電視、開大螢幕 /tv/:鏡頭每 10 秒跟拍一位正在玩的孩子,沒人玩就跟著探長逛島;有人六關全破,鏡頭飛過去放煙火、打出大字。從走道就看得到,等候的家長也會停下來看。
第 10 堂「改造桌寵」的示範。孩子改顏色或動作,桌寵馬上跟著變,「改了就跟著變」最好懂的例子。第 3 台筆電改接電視之後,桌寵改成人少時在體驗機上示範(或多帶第 4 台)。
第 2–9 堂的 8 件範例作品截圖,每件附 QR。一定要標「範例作品,不是學生作品」,課還沒開。
注意:現有的 8 件範例(自我介紹小遊戲、家事積分板…)是舊題目,和正式站現在的 11 堂(自我介紹網頁、終端機小名片…)對不上,展前要照正式站重做。
EP1–13 和完整版,放在諮詢桌旁的平板或電視第二輪。展場很吵,靜音播、靠字幕。
排隊超過 3 組時:同仁可以用選單直接跳到下一關,或在指揮官島按 Ctrl + Alt + K,把時間壓到 8 分鐘左右。
拉人(10 秒)
要不要來當小探長?跟著探長走四座島,做完可以把自己的遊戲帶回家喔!
給家長(1 分鐘,孩子玩的時候)
我們的課分四件事:先自己做,看懂幾個字,改了就跟著變;再學請 AI 做,把要求講清楚、列驗收清單;AI 也會出錯,所以孩子要抓得出錯;最後到 Gemini 做出真的東西。您看他現在就在改自己的遊戲。
收尾
掃這個 QR 加我們的 LINE,回「展覽」,就會收到孩子作品的連結,還有說明會和體驗課的時間。
/tv/,一樣先輸入體驗代碼,再按 F11。/expo/,一樣輸入體驗代碼、登入展場 Google 帳號。| 角色 | 做什麼 | 平日 | 週末 |
|---|---|---|---|
| 帶體驗 | 顧兩台筆電和吧檯兩台平板,帶孩子闖關、蓋章、換下一位 | 1–2 | 3 |
| 家長諮詢 | 講 1 分鐘、回答問題、請家長加 LINE;老師最適合 | 1 | 1 |
| 攤位前拉人 | 站在攤位邊緣邀孩子、發集章卡;排隊時陪等候的人看電視 | 1 | 1 |
| 風險 | 會怎樣 | 對策 | 誰 |
|---|---|---|---|
| AI 額度用完 | 指揮官關卡沒反應;正式站的助教也停 | 升級 Workers Paid(每月 5 美元),或把體驗站搬到 Line-bot-Media 帳號(本來就在待辦);兩個都做最保險 | 老師決定 |
| 存檔次數用完 | 孩子的遊戲存不起來,拿不到 QR | 同上升級;展前實測「一個孩子玩一輪用掉幾次」,算出一天撐幾人 | Claude 實測 |
| 展場網路很擠 | 畫面卡、AI 等很久 | 自備兩台不同電信的行動分享器;準備一支闖關錄影當備援 | 團隊 |
| 分享頁寫「學生作品」 | 家長以為已有學生成果(課還沒開) | 改成「體驗作品」,頁尾加招生頁和 LINE 連結 | Claude |
| Gemini 帳號 | 孩子在展場電腦上用 Gemini,對話會留在那個帳號裡 | 開一個展場專用的 Google 帳號,不要用個人帳號;提醒孩子不輸入姓名、學校;展完登出、清掉對話 | 老師 |
| 筆電跑不動 | 3D 加上 Python 遊戲,舊筆電會卡 | 展場版在遊戲執行時會讓 3D 先停;展前用實際要帶的筆電跑一次完整流程 | 團隊 |
| 筆電被拿走 | 設備和登入狀態都沒了 | 防盜鎖;收攤一律帶走筆電,不留在攤位 | 團隊 |
| 電不夠 | 標攤只有一個 110V 插座;超過上限會跳電,電視和筆電一起關機 | 先問插座最多幾瓦;筆電每天充飽、電視調暗;不夠就向主辦加電 | 團隊 |
| 噪音 | 聽不到遊戲音效、影片聲音 | 全部靜音(體驗站有靜音鈕),影片靠字幕 | 團隊 |
斷網也能展的東西:學習島、範例作品、桌寵、短片。存一份在 USB 隨身碟。
打勾只存在這台裝置上,別人看不到。Claude Claude 做 老師 老師決定或確認 團隊 團隊
市場行情粗估,以實際報價為準。
| 項目 | 粗估(新台幣) | 備註 |
|---|---|---|
| 背板輸出 | 3,000–8,000 | 看尺寸和材質;可留著下次用 |
| 探長立牌 | 1,500–3,000 | 說明會也能用 |
| DM 約 2,000 份 | 3,000–5,000 | A5 雙面彩色 |
| 集章卡、貼紙、四顆印章 | 3,000–6,000 | |
| 集滿獎品 | 依數量 | 徽章或鑰匙圈 |
| 電視、落地架租用 | 看主辦報價 | 自己有就帶 |
| 體驗桌加租 | 看主辦報價 | 標攤沒有附桌子 |
| 牆面海報 3 張、範例作品卡 | 1,000–2,000 | |
| 站立吧檯、防盜平板架 ×2 | 看報價 | 平板自己有就帶 |
| Cloudflare Workers Paid | 約 160 / 月 | 每月 5 美元;展後也可以留著給正式上課用 |
| 合計 | 約 2–4 萬 | 另計人力、交通、餐費 |
官網查不到參展手冊。主辦聯絡:service@edtech.tw、02-2577-4249。
啟思創客 Think Maker內部文件・請勿外傳工作人員說明書
展期 11/12(四)~ 11/15(日)每天用:孩子怎麼玩、怎麼換紀念品、每天兩場決賽怎麼辦。
網址開頭都是 https://thinkmaker-trial.thinkmaker.workers.dev,下表只寫後面那段。買了新網域之後會換成新網址,到時候這張表會更新;舊網址照樣能用。
| 誰用 | 網址 | 第一次怎麼登入 | 打開後可以做什麼 |
|---|---|---|---|
| 平板 (闖關遊戲) | /game/ | 打開同仁選單 → 輸入體驗代碼 → 按「設成攤位機」。成功後選單會寫「這台是展場攤位機」。 | 同仁選單:📷 掃 QR(兌換、報到)、輸入兌換碼、紀念品送完開關、今天前 30 名 |
| 體驗區電腦 ×3 (體驗課程) | /expo/ | 一打開就跳出「攤位機登入」→ 輸入體驗代碼。 | 同仁選單:換下一位、跳到任一關、全螢幕、收攤登出。沒人動會自動回開始畫面。 |
| 大電視 | /game/?tv=1 | 先在 /game/ 設成攤位機 → 同仁選單按「這台改當大螢幕」→ 按 F11 全螢幕。 | 左上「🏁 決賽主持」「📷 掃 QR」;看不到這兩顆就是還沒設成攤位機。背景會看到體驗區的小朋友。 |
| 家長手機 | 掃攤位上的 QR(/game/) | 不用登入 | 玩完拿兌換碼;首頁「🎁 我的兌換碼」可以再叫出來 |
| 決賽選手手機 | 掃大電視上的決賽 QR | 不用登入 | 點自己的名字,或「我是現場來挑戰的」 |
| 工作人員 | 這份說明書 | 不用登入 | 內部文件,不要外傳 |
| 名次 | 麥當勞餐券 | 首期班報名優惠 |
|---|---|---|
| 🥇 第 1 名 | 300 元 | 報名 5 折券 |
| 🥈 第 2 名 | 200 元 | 報名 6 折券 |
| 🥉 第 3 名 | 100 元 | 報名 7 折券 |
一場 600 元餐券,4 天 × 2 場 = 8 場,共 4,800 元(金額是建議,照實際買得到的面額調整)。折扣券要先定好使用期限、適用哪一班再印。每個通關的人另外還有一份紀念品。
下面是詳細做法、當天要用的網址和畫面說明。
每台機器開哪個網址、怎麼登入,請看最上面的「🔑 網址與登入」總表。下面是大電視和設成攤位機的畫面。
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| 關卡 | 要做什麼 | 會加秒的地方 |
|---|---|---|
| 1 建造者島「自己做」 | 照左上角的藍圖撿 5 塊積木,撿齊走到發光的工作台。 | 撿錯顏色 +3 秒 |
| 2 指揮官島「叫 AI 做」 | 去問客人要什麼甜點,再到點單面板告訴奇奇(甜點、顏色、配料)。 | 說錯或沒說清楚 +5 秒 |
| 3 偵探島「抓出 Bug」 | 走到修理台,找出奇奇把啟思創客 LOGO 畫錯的 5 個地方。 | 點錯 +2 秒,按提示 +5 秒 |
| 4 實戰島「做出真東西」 | 撿 5 顆電池送到作品機,避開唬唬丟的假消息泡泡。 | 撞到泡泡 +2 秒(還會變慢) |
每座島有 2 顆能量石,撿到一顆 −3 秒。成績 = 四關時間加起來 + 加秒 − 能量石(± 隱藏關 5 秒),最快只算到 30 秒。橋上走路的時間不算。




第 4 關過了一定會問要不要挑戰:60 秒內拿到 65 分 → 總時間 −5 秒,沒拿到 → +5 秒。30 秒沒選就當作不挑戰、直接看成績。


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用同一支手機打開遊戲,首頁按「🎁 我的兌換碼」,玩過的碼都在這裡(最多 10 組)。
在攤位機上玩的,同仁選單的「今天展場前 30 名」也查得到名字和碼。
| 場次 | 算哪段時間的成績 | 成績截止 | 比賽 |
|---|---|---|---|
| 11:30 場 | 當天開展 ~ 11:20 | 11:20 | 11:30 開始,大約 12:10 前比完 |
| 15:30 場 | 11:20 ~ 15:20 | 15:20 | 15:30 開始,大約 16:10 前比完 |

開始畫面和通關畫面都有一行決賽:「下一場決賽幾點、你現在第幾名,在入圍名單裡!」
成績截止後,入圍的人會看到「🎉 你入圍了 11:30 決賽(第 N 名)!請到攤位報到」。
大電視左下也會從「入圍倒數」變成「入圍名單出爐!請到攤位報到」。
網路上玩的人不一定在現場,所以三種方式一起用,避免開賽時沒人。
入圍或候補的人到攤位,給同仁掃兌換碼 → 卡片上按「決賽報到」→ 變成「✅ 已報到」。不在前 12 名的,卡片會寫「可以現場加入挑戰」。
開賽前看主持畫面左邊的入圍名單:✅ 已報到、🎮 已進房、未報到、候補,每 5 秒自動更新。沒到的就喊名字(例如「聰明狐狸」)。
入圍的沒到,先給候補;候補也沒到,現場想玩的小朋友都可以掃大電視的 QR 加入,選「我是現場來挑戰的」。


掃大電視的 QR 之後,選手要點自己的名字:已報到的排最前面,再來是其他入圍和候補,最後一個是「我是現場來挑戰的」。
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| 狀況 | 怎麼辦 |
|---|---|
| 鏡頭打不開、掃不到 | 瀏覽器問相機要按「允許」;請孩子把手機螢幕調亮、拿穩一點;還是不行就輸入 4 碼。 |
| 「找不到這組兌換碼」 | 碼打錯(4 個英文或數字),或已經超過 20 天。 |
| 「已經兌換過了」 | 這組碼領過了,卡片上有幾點領的,不能再領。 |
| 「這支手機今天已經領過」 | 系統只是提醒,給不給由現場決定。 |
| 孩子說碼不見了 | 同一支手機首頁「🎁 我的兌換碼」;攤位機玩的,同仁選單「今天展場前 30 名」也查得到。 |
| 大電視沒有「決賽主持」「掃 QR」 | 這台還不是攤位機:同仁選單輸入體驗代碼,按「設成攤位機」。 |
| 入圍的人沒來 | 先叫號,沒到就讓候補或現場的小朋友上,不用等。 |
| 選手選錯名字 | 主持畫面按那個位子的 ✕,請他重新掃 QR 再選一次。 |
| 想玩的人很多 | 一輪 3 人,按「下一輪」可以一直加,用同一個 QR。 |
| 前 3 名有人同分 | 本場排名會寫「有人同分」。開下一輪只讓同分的人上,比完看本場排名。 |
| 得獎的人已經走了 | 照本場排名往下遞補,或先把獎品留著、請家長之後聯絡;現場決定。 |
| 禮物送完了 | 同仁選單勾「今天的紀念品送完了」,通關畫面會請孩子別天再來換。 |
/game/,同仁選單要寫「這台是展場攤位機」;大電視開 /game/?tv=1,左上要有兩顆按鈕;拿一支手機玩到通關,試掃一次 QR。
啟思創客 Think Maker內部文件・請勿外傳Cloudflare 設定 SOP
給有 Cloudflare「ThinkMaker」帳號管理權限、能用公司卡付款的同仁。全部做完大約 15 分鐘,建議 11/05 前完成(11/10 網路版開放前要留幾天測試)。
先準備:能登入 ThinkMaker 帳號、而且有管理權限的 Cloudflare 帳號;公司信用卡。
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12Cloudflare 沒有「花到多少就停」的上限,所以設一個提醒:用量費用超過門檻就寄信通知。提醒只寄信,不會把網站關掉。
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123先決定名稱(和負責人確認後再買):短、好拼、和品牌一致,不要用連字號。網域買了不能退款,拼字請兩個人各看一次。
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game.你的網域;招生官網接到 你的網域。後面的 /game/、/expo/、?tv=1 都不變。不需要買的:網域加入時如果要選網站方案(Pro、Business…),選 Free(免費)就好;其他付費服務都不用加購。